home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / gobisolv.zip / GOBISOLV.DOX next >
Text File  |  1992-09-27  |  24KB  |  750 lines

  1.  
  2.    ▀▀▀▀▀ ▀  ▀ ▀▀▀▀       ▀  ▀ ▀ ▀   ▀         ▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀    ▀▀▀▀
  3.      █   █▀▀█ █▄▄▄       █▀▀█ █ █▄▄ █▄▄       █▀▀▀ █▄▄▄ █▄▄█ █▀▀▀ █▄▄▄ █▄▄▄
  4.  
  5.                                Presents:
  6.                       Gobliiins I - Complete SOLVE
  7.                    Supplied / Created by: Kublai Khan
  8.  
  9. Qwik Greets:
  10. ~~~~~~~~~~~
  11.  
  12. TRWS Crew (Geez, are U still interested?), Black Spyrit (U wanted these!),
  13. and Ruff Rider.
  14.  
  15.  
  16.                           INDEX:
  17.                           ~~~~~
  18.  
  19.           1) Outside the House, Diamond Mine
  20.           2) Inside Wizard's Lab, Underground Monsters, Spider Cave
  21.           3) Scarecrow Field, The Dungeon Pit, Mad Dog
  22.           4) Big Tree, Mad Dog (2nd time), Wizard's House
  23.           5) Graveyard, Carrot Field, Rat's Den
  24.           6) Floating Statue, Dragon's Cave
  25.           7) Return to Floating Statue, Castle, Corked Giant
  26.           8) The Castle (2nd time), Giant Skeleton Bird
  27.  
  28.  
  29.                [PART 1]: Outside the House, Diamiond Mine
  30.  
  31.  
  32. Problem:
  33. What do I do outside the house?
  34.  
  35. Hint:
  36. Use the Warrior (he's the goblin with  the horns) and punch the right
  37. pillar of the entrance archway. Use the Technician (he's the goblin with
  38. the hat) to pick up the horn. Have the Technician blow the horn.
  39.  
  40.                ·■──────────────────────────────────────■·
  41.  
  42. Problem:
  43. What do I do with the branch?
  44.  
  45. Hint:
  46. When the branch falls from the tree,  move the Magician (he's the goblin
  47. with a beard) over to the branch and cast a  spell on the branch. The
  48. branch will turn into a pickax. Use the Technician to pick it up. You
  49. will GO to the next scene.
  50.  
  51.                ·■──────────────────────────────────────■·
  52.  
  53. Problem:
  54. Can I do anything with the apples?
  55.  
  56. Hint:
  57. Have the Magician cast  spells on the 2nd and 4th apple  counting from
  58. the left side of  the screen. The  apples will grow  huge. Use the
  59. Warrior to punch the huge apples.
  60.  
  61.                ·■──────────────────────────────────────■·
  62.  
  63. Problem:
  64. How do I cross the bridge?
  65.  
  66. Hint:
  67. Use the Technician  to pick up the huge  apples. Drop the apples in  the
  68. gap in the middle of the bridge to make a pathway.
  69.  
  70.                ·■──────────────────────────────────────■·
  71.  
  72. Problem:
  73. How do I get the diamond?
  74.  
  75. Hint:
  76. Walk  the Technician  across the  bridge and  have him  use the  pickax
  77. on  the shining spot on the  cave wall. Pick up the diamond and  exit to
  78. the next scene on the right.
  79.  
  80.  
  81.     [PART 2]: Inside Wizard's Lab, Underground Monsters, Spider Cave
  82.  
  83.  
  84. Problem:
  85. How do I get into the lab?
  86.  
  87. Hint:
  88. To enter the wizard's lab, use the Technician to knock on the front
  89. door.
  90.  
  91.                ·■──────────────────────────────────────■·
  92.  
  93. Problem:
  94. What should I do in the lab?
  95.  
  96. Hint:
  97. Once inside,  use the Magician  to cast a  spell on the  left plant.
  98. After  the plant grows,  make the Warrior climb  up the stem. Make  the
  99. Technician pick up the left pot on the table. The left pot contains a
  100. wasp.
  101.  
  102.                ·■──────────────────────────────────────■·
  103.  
  104. Problem:
  105. What do I do with the pot?
  106.  
  107. Hint:
  108. Take the pot to the plant on the  right side of the reading wizard. Use
  109. the pot on  the plant.  A wasp  will be  released and  the plant  will
  110. eat  it. Use the Warrior to hit the book that is standing on the far
  111. right side of the table.
  112.  
  113.                ·■──────────────────────────────────────■·
  114.  
  115. Problem:
  116. How do I give the wizard the diamond?
  117.  
  118. Hint:
  119. Have the  Technician pick up  the diamond.  Take  the diamond to  the
  120. wizard by climbing up the book. Put the diamond in the wizard's hand.
  121.  
  122.                ·■──────────────────────────────────────■·
  123.  
  124. Problem:
  125. What should I do with the coffin?
  126.  
  127. Hint:
  128. The coffin has an antenna sticking out of it. Bring the Magician over,
  129. climb up next to the coffin and cast a spell  on the antenna. The coffin
  130. will open and a zombie will walk  out. The zombie will kill  you if it
  131. touches you.  GET OUT OF THERE QUICKLY!
  132.  
  133.                ·■──────────────────────────────────────■·
  134.  
  135. Problem:
  136. Help! The zombie keeps killing me!
  137.  
  138. Hint:
  139. Before releasing  the zombie, use  the Magician  to  cast a spell  on
  140. the small stick near the hunchback. The stick will grow. Have the
  141. Warrior climb the stick and punch the large  head statue in the eye. His
  142. tongue  will come out and fall down. Place  the Technician on the
  143. tongue. After you release  the zombie, move the Magician down the trail
  144. and place him on the tongue too. Use the Warrior to punch the statue in
  145. the eye again and  the tongue will raise with the 2 goblins on it. Once
  146. the  zombie safely passes under the tongue and  goes back the other way,
  147. punch  the eye again.  Use the Technician  to pick up  the mushroom on
  148. the right.
  149.  
  150.                ·■──────────────────────────────────────■·
  151.  
  152. Problem:
  153. How do I get past the big spider blocking the right side of the cave?
  154.  
  155. Hint:
  156. Make the  Warrior climb up the  spider web thread connected  to the big
  157. spider. Once on the top level, have the Warrior grab one of the hanging
  158. threads. If the thread is not the correct one, you  will lose energy.
  159. The correct thread is one or the other randomly so try the next hanging
  160. thread if you are not successful. If you have selected the correct
  161. thread, the Warrior will jump off the platform and pull up the spider.
  162.  
  163.                ·■──────────────────────────────────────■·
  164.  
  165. Problem:
  166. What should I do with the sleeping spiders?
  167.  
  168. Hint:
  169. Use the Technician  to pick up the pistol  on the right side of  the
  170. cave. Move the Technician under the sleeping spider and shoot it. Shoot
  171. the other sleeping spider too.
  172.  
  173.                ·■──────────────────────────────────────■·
  174.  
  175. Problem:
  176. I've done everything but still can't leave the spider room!
  177.  
  178. Hint:
  179. Use  the Technician  to grab  the pillow  that is  revealed after
  180. shooting the sleeping spider. Set the pillow under the center spider.
  181. Have the Magician cast a  spell on  the center  spider. The  spider will
  182. drop a  bottle. Pick  up the bottle.
  183.  
  184.  
  185.           [PART 3]: Scarecrow Field, The Dungeon Pit, Mad Dog
  186.  
  187.  
  188. Problem:
  189. How do I get the bag in the tree?
  190.  
  191. Hint:
  192. Move  the Magician  up into  the tree  and cast  a spell  on the  bag.
  193. Use  the Technician to pick up the bag.
  194.  
  195.                ·■──────────────────────────────────────■·
  196.  
  197. Problem:
  198. What do I do with the bag?
  199.  
  200. Hint:
  201. Move the Technician to the field in front of the scarecrow. Use the
  202. seeds. Make sure the Warrior is standing next to the scarecrow before
  203. the sewing the seeds.
  204.  
  205.                ·■──────────────────────────────────────■·
  206.  
  207. Problem:
  208. How do I keep the birds from eating my seeds?
  209.  
  210. Hint:
  211. Shortly after  the Technician throws the  seeds on the ground,  birds
  212. will walk into  the field  to  eat  the seeds.  You must  use the
  213. Warrior to  punch the scarecrow before  the birds eat ANY  seeds. Once
  214. the birds  walk away, have the Magician cast a spell on the 2nd cloud to
  215. produce rain. Once a plant grows, use the Technician  to pick it.  Move
  216. the  Technician  over to the  wizard who will appear on the tree stump.
  217. Give the plant to the wizard.
  218.  
  219.                ·■──────────────────────────────────────■·
  220.  
  221. Problem:
  222. How do I escape the pit?
  223.  
  224. Hint:
  225. Move the Magician over  to the skeleton and cast a spell  on 'dem bones.
  226. Cast a spell on the bone the skeleton tosses. The bone will turn into a
  227. flute. Use the Technician to  pick up the  flute. Move the  Technician
  228. close to  the snake and play a tune. The snake will stand up and the
  229. Warrior will be able to slither up the snake.
  230.  
  231.                ·■──────────────────────────────────────■·
  232.  
  233. Problem:
  234. How do I get the other two goblins out of the pit?
  235.  
  236. Hint:
  237. Move one of  the other two goblins onto  the scaffolding and have him
  238. stand on the end of the  right plank. Take the Warrior over to  the pile
  239. of stones above the plank and punch them. The goblin on  the board will
  240. be thrown up to the top level. Repeat the procedure with the other
  241. goblin.
  242.  
  243.                ·■──────────────────────────────────────■·
  244.  
  245. Problem:
  246. How do I get past the mad dog outside the house?
  247.  
  248. Hint:
  249. Use the Technician to  pick up the meat on the other side  of the yard.
  250. Stay as far away from the dog as possible  while you're getting the
  251. meat. Once you have the meat, use it on the dog. Exit to the left.
  252.  
  253.  
  254.          [PART 4]: Big Tree, Mad Dog (2nd time), Wizard's House
  255.  
  256.  
  257. Problem:
  258. A monster attacks me from a hole in the tree when I try to walk to the
  259. right!
  260.  
  261. Hint:
  262. Use the meat on  the first hole and the monster will  leave you alone.
  263. Climb up and get the windsock.
  264.  
  265.                ·■──────────────────────────────────────■·
  266.  
  267. Problem:
  268. How do I catch the bird?
  269.  
  270. Hint:
  271. Use the Warrior to punch the bird as it pokes his head out of the hole
  272. near the base of the  tree. Use the Technician to  catch the bird in the
  273. windsock as it attempts to fly out  from the hole at the top of the
  274. tree. Climb down the tree on the left branch and proceed to the next
  275. adventure.
  276.  
  277.                ·■──────────────────────────────────────■·
  278.  
  279. Problem:
  280. How do I get up to the top of the tree?
  281.  
  282. Hint:
  283. Use the Magician  to cast a spell on  the small moving branch on  the
  284. right, it will grow. Set the Magician on the end of the branch. Move the
  285. Warrior onto the rock  beneath the  branch and  have him  grab the  vine
  286. hanging  above. When he releases the  vine, the Magician  will be tossed
  287. to the next  level above him. Repeat the procedure for the Technician.
  288.  
  289.                ·■──────────────────────────────────────■·
  290.  
  291. Problem:
  292. The bird keeps flying away from another hole! I can't catch it!
  293.  
  294. Hint:
  295. You must cork the other hole and be ready with the windsock.
  296.  
  297.                ·■──────────────────────────────────────■·
  298.  
  299. Problem:
  300. How do I get the cork?
  301.  
  302. Hint:
  303. Make the Magician walk to the top left side of the tree and cast a spell
  304. on the cork. When it pops out, have the Technician go over and pick it
  305. up.
  306.  
  307.                ·■──────────────────────────────────────■·
  308.  
  309. Problem:
  310. What do I do with the cork?
  311.  
  312. Hint:
  313. Put the cork  in one of the central holes at the top of the  tree. Get
  314. the windsock and bring it over to the hole that is NOT plugged.
  315.  
  316.                ·■──────────────────────────────────────■·
  317.  
  318. Problem:
  319. How do I get past the mad dog?
  320.  
  321. Hint:
  322. You must  have a bird  from the previous  level. Move the  Technician
  323. carefully until he is  close to the dog and  release the bird. While the
  324. dog is watching the bird, have the  Magician quickly cast a spell on the
  325. dog. The dog will fly out of your way. Have the Warrior punch the door
  326. on the left side of the porch.
  327.  
  328.                ·■──────────────────────────────────────■·
  329.  
  330. Problem:
  331. What do I do in the house?
  332.  
  333. Hint:
  334. Use the Technician  to pick up the feather and  tickle the skeleton's
  335. foot. The skeleton will drop a key. Find the cup  and ball and give it
  336. to the skeleton to play with.  Once the skeleton  is busy, pick  up the
  337. key.  Give the key  to the creature in the cage.
  338.  
  339.                ·■──────────────────────────────────────■·
  340.  
  341. Problem:
  342. A wasp keeps bothering me!
  343.  
  344. Hint:
  345. Have the Magician cast a spell on the feather. The feather will turn
  346. into a fly swatter. Use  the Technician to pick  up the flyswatter. Swat
  347. the wasp when it lands. Use the Magician to cast a spell on the swatted
  348. wasp.
  349.  
  350.                ·■──────────────────────────────────────■·
  351.  
  352. Problem:
  353. What do I do with the dart?
  354.  
  355. Hint:
  356. Pick up the  dart and throw it at  the picture of the wizard.  A small
  357. figurine will appear on the right side of the table. Send the Technician
  358. up the table to get the elixir located on the left side of the table.
  359. Walk past the figurine to take it.
  360.  
  361.  
  362.               [PART 5]: Graveyard, Carrot Field, Rat's Den
  363.  
  364.  
  365. Problem:
  366. What do I do in the graveyard?
  367.  
  368. Hint:
  369. With the Magician, cast  a spell on the roots of the tree.  A bird call
  370. will be revealed. Have  the Technician pick up  the bird call. Climb the
  371. tree. Use the bird call close to the nest. A bird will fly in and sit on
  372. the eggs.
  373.  
  374.                ·■──────────────────────────────────────■·
  375.  
  376. Problem:
  377. The bird is on the nest. What should I do now?
  378.  
  379. Hint:
  380. Move the Warrior and the Magician up  to the branch just above the
  381. bird's nest. When  the bird  flies away,  an egg  will jump  up to  the
  382. next branch. Use the Warrior to  punch the egg.  Once the egg  is
  383. cracked, have  the Magician cast a spell on the egg.
  384.  
  385.                ·■──────────────────────────────────────■·
  386.  
  387. Problem:
  388. How do I get the Technician past the wizard?
  389.  
  390. Hint:
  391. Have the Magician cast a spell on  the horn lying near the graveyard
  392. gate. Move the Magician back  to a safe spot. Bring the  Technician
  393. close to the graveyard gate, but not too close! Once you  have
  394. positioned the Technician near the gate make him  use the elixir on
  395. himself. He will become  invisible. Quickly change the  control icon  to
  396. an  arrow and  repeatedly click  to the  left side of the screen to make
  397. him walk past the gate while he is invisible.
  398.  
  399.                ·■──────────────────────────────────────■·
  400.  
  401. Problem:
  402. How do I get the Warrior past the wizard?
  403.  
  404. Hint:
  405. After the Technician  reappears, have him pick up the  carrot and place
  406. it near the mole hole.  Make the Magician cast a  spell on the mole.
  407. Once  the wizard's attention  is  diverted,  move  the  Warrior  across
  408. the  screen  to  join his companions. Exit to the right.
  409.  
  410.                ·■──────────────────────────────────────■·
  411.  
  412. Problem:
  413. There's nothing here but a bunch of rocks and some plants! What do I do?
  414.  
  415. Hint:
  416. The Magician should  cast a spell on the  flat stone at the bottom  of
  417. the rock pile. The flat stone  will grow into stairs. Use the Technician
  418. to pick up the stick. Climb up the stairs onto the large  flat rock and
  419. place the stick in the spot on the lower right side of the  rock. A
  420. watering can will appear. Have the Technician pick it up. Climb down the
  421. rock pile and water the carrots.
  422.  
  423.                ·■──────────────────────────────────────■·
  424.  
  425. Problem:
  426. What do I do after I water the carrots?
  427.  
  428. Hint:
  429. After  each carrot  grows a  little, have   the Magician  cast a  spell
  430. on  the left-most carrot  in the middle  row. This carrot  should grow
  431. and  have a face with a key hanging from its nose. Punch this carrot.
  432. Use the Technician to pick up the  fallen key. Cast  a spell on  the
  433. next carrot  in the middle  row. This carrot should have a  keyhole in
  434. it. Use the key on  the keyhole carrot. If you cast a spell on the wrong
  435. carrot you  may receive either a nice surprise or you might lose energy!
  436.  
  437.                ·■──────────────────────────────────────■·
  438.  
  439. Problem:
  440. What do I do in the sleeping rat's den?
  441.  
  442. Hint:
  443. Use the Technician to pick up the  matches on the shelf. Make the
  444. Warrior punch the  stack of  cannonballs. A  cannonball will  fall from
  445. the stack.  Have the Warrior punch  the cannon to tilt  it up. Have the
  446. Technician get a cannonball and put  it in the  cannon. The cannon  will
  447. tilt level  when loaded. Punch the cannon again so it tilts up. Retrieve
  448. the matches and light the cannon fuse.
  449.  
  450.                ·■──────────────────────────────────────■·
  451.  
  452. Problem:
  453. What do I do with the carrot?
  454.  
  455. Hint:
  456. Put the carrot in the stew.
  457.  
  458.                ·■──────────────────────────────────────■·
  459.  
  460. Problem:
  461. How do I put the carrot in the stew?
  462.  
  463. Hint:
  464. Punch the cannon so  it tilts up. Pick up the carrot and  put it in the
  465. cannon. Punch the cannon so  it is level. Pick up the matches  and light
  466. the fire under the cooking pot. Light  the cannon fuse. The carrot will
  467. land  in the stew, but you now need another carrot!
  468.  
  469.                ·■──────────────────────────────────────■·
  470.  
  471. Problem:
  472. How do I get the second carrot?
  473.  
  474. Hint:
  475. Punch  the  cannon  again.  Punch  the  stack  of  cannonballs again.
  476. Pick up a cannonball and load the cannon. Punch the  cannon again to
  477. tilt it up. Retrieve the matches and light the cannon fuse.
  478.  
  479.                ·■──────────────────────────────────────■·
  480.  
  481. Problem:
  482. What do I do with the second carrot?
  483.  
  484. Hint:
  485. After the second carrot falls, have the  Magician cast a spell on it.
  486. Bring the Technician over, pick up the ear trumpet and  use it on the
  487. rat. Get the mallet and strike the gong.  You will see a pendulum fall.
  488. Pick  up the pendulum. Exit through the gong.
  489.  
  490.  
  491.                 [PART 6]: Floating Statue, Dragon's Cave
  492.  
  493.  
  494. Problem:
  495. How do I climb up to the floating statue?
  496.  
  497. Hint:
  498. Pick up the small stone on the left and  place it on the "X" to the
  499. right. Cast 2 spells on the stone. The stone will grow into stairs. Have
  500. the Magician climb the stairs.
  501.  
  502.                ·■──────────────────────────────────────■·
  503.  
  504. Problem:
  505. What do I do on the statue?
  506.  
  507. Hint:
  508. Cast a spell on the far left palm  tree. The palm will turn into a
  509. pickax. Have the Warrior punch the pickax to make it fall to the ground.
  510.  
  511.                ·■──────────────────────────────────────■·
  512.  
  513. Problem:
  514. What do I do with the pickax?
  515.  
  516. Hint:
  517. Use the pendulum to find a good place on  the ground to dig. You can
  518. tell if it is the right spot when the pendulum swings violently. Get the
  519. pickax and dig in this spot. Tip: the correct spot is near the bottom
  520. center of the screen.
  521.  
  522.                ·■──────────────────────────────────────■·
  523.  
  524. Problem:
  525. How do I disarm the first trap in the dragon's cave?
  526.  
  527. Hint:
  528. Punch the wood  pile and a log will  fall off the stack. Use  the
  529. Technician to pick up the log.  Use the log on the trap. Drop the  log
  530. and bring the Magician over to cast a spell on it. The log will turn
  531. into a can of deodorant.
  532.  
  533.                ·■──────────────────────────────────────■·
  534.  
  535. Problem:
  536. How do I disarm the second trap?
  537.  
  538. Hint:
  539. Move the Magician  to the area in front  of the dragon and cast  a spell
  540. on the bag sitting  on the rock.  Move out of  the way quickly.  Use the
  541. Technician to pick up the bag and again move quickly  away. Take the bag
  542. up the stairs to the top level on the left-hand side. Set the bag down.
  543. Get the can of deodorant and set it  down next to the  bag. Pick up the
  544. bag and use it.  A foot will appear from the  left and hop  across the
  545. screen.  You must use  the foot to  feed the second trap.
  546.  
  547.                ·■──────────────────────────────────────■·
  548.  
  549. Problem:
  550. How do I trap the foot?
  551.  
  552. Hint:
  553. While  the foot  is hopping  across the   screen, quickly  pick up  the
  554. can  of deodorant. When  the foot stops hopping,  use the deodorant on
  555. it. You can now pick up the foot.
  556.  
  557.                ·■──────────────────────────────────────■·
  558.  
  559. Problem:
  560. Why won't the trap take the foot?
  561.  
  562. Hint:
  563. The foot needs to be cooked. Have the  Technician pick up the foot and
  564. place it on the rock in front of the dragon.  The dragon will cook the
  565. foot. Pick up the foot roast and  feed the table trap. The  table will
  566. snap shut and  you will be able to proceed.
  567.  
  568.                ·■──────────────────────────────────────■·
  569.  
  570. Problem:
  571. How do I get the dagger? What do I do with it?
  572.  
  573.  
  574. Hint:
  575. Once the Technician feeds the foot roast  to the table trap he can
  576. safely cross and pick up  the dagger. Take the dagger  and place it in
  577. front  of the dragon. The dragon will turn  it into a flaming dagger.
  578. Pick up  the flaming dagger and exit to the top of the screen.
  579.  
  580.  
  581.        [PART 7]: Return to Floating Statue, Castle, Corked Giant
  582.  
  583.  
  584. Problem:
  585. What do I do with the Floating Statue the second time?
  586.  
  587. Hint:
  588. Use the  burning end of  the dagger on  the statue's locket.  Place the
  589. burning dagger on  the statue's left  hand (the hand  on your right!).
  590. The statue will give you a key.  Pick up the key and use it on  the
  591. statue's right ear (the ear on your left!).
  592.  
  593.                ·■──────────────────────────────────────■·
  594. Problem:
  595. How do I proceed to the next level?
  596.  
  597. Hint:
  598. Move  each goblin  to the  statue's left  hand one  at a  time. The
  599. statue will transport them to the next level.
  600.  
  601.                ·■──────────────────────────────────────■·
  602.  
  603. Problem:
  604. I'm outside the castle where a writer is  sitting. What should I do?
  605.  
  606. Hint:
  607. You must make the writer happy. Have  the Warrior punch the bunch of
  608. bananas. A banana will  drop. Pick up the  banana and slip on  it in
  609. front of  the writer. Pick up the false nose and wear it in front of the
  610. writer.
  611.  
  612.                ·■──────────────────────────────────────■·
  613.  
  614. Problem:
  615. The writer isn't completely happy yet. How do I make him laugh?
  616.  
  617. Hint:
  618. On the top  right of the screen is a  bar of soap. Pick up the  bar of
  619. soap and use it in front of the writer. The writer will hand you a book.
  620.  
  621.                ·■──────────────────────────────────────■·
  622.  
  623. Problem:
  624. How do I proceed to the next level?
  625.  
  626. Hint:
  627. Pick up the book. Cast a spell on the portcullis (gate) to open it.
  628.  
  629.                ·■──────────────────────────────────────■·
  630.  
  631. Problem:
  632. What do I do with the corked giant?
  633.  
  634. Hint:
  635. Have  the Magician  cast a  spell on  the coat  of arms  that juts out
  636. from the bottom of the statue pedestal. With the  Warrior, punch the
  637. lever. Cast a spell on the cork  in the giant's ear. Have  the
  638. Technician go up to  the giant's ear and use the  witchcraft book. Note
  639. the giant's tears,  you will need to collect some of them.
  640.  
  641.                ·■──────────────────────────────────────■·
  642.  
  643. Problem:
  644. How do I collect the giant's tears?
  645.  
  646. Hint:
  647. You will need  a bowl. To get the  bowl, you must entice a  monster to
  648. come out with a fish as bait.
  649.  
  650.                ·■──────────────────────────────────────■·
  651.  
  652. Problem:
  653. Where can I find a fish? What do I do with it?
  654.  
  655. Hint:
  656. Obtain a fish from the portal with the  red roof at the left of the
  657. screen. The fish is well hidden, so look for it. Set the fish as bait
  658. under the broken roof on the top right. A monster will come out.
  659.  
  660.                ·■──────────────────────────────────────■·
  661.  
  662. Problem:
  663. How do I collect the giant's tears?
  664.  
  665. Hint:
  666. Put the  bowl where the  tears of the  laughing giant fall.  Use the witchcraft
  667. book  on the  giant's ear  again. Pick  up the  bowl and  carry it  over to the
  668. monster on the top right. Use the tears on the monster.
  669.  
  670.                ·■──────────────────────────────────────■·
  671.  
  672. Problem:
  673. How do I proceed to the next scene?
  674.  
  675. Hint:
  676. Remember,  you were  searching for  a weapon.  Have the  technician pick
  677. up the catapult, it looks like a slingshot. Exit on the top left
  678.  
  679.  
  680.           [PART 8]: The Castle (2nd time), Giant Skeleton Bird
  681.  
  682.  
  683. Problem:
  684. I've returned to the castle, but I don't know what to do.
  685.  
  686. Hint:
  687. Use the catapult on  the bananas. Take the Warrior up the  stairs and
  688. punch the lever.
  689.  
  690.                ·■──────────────────────────────────────■·
  691.  
  692. Problem:
  693. What do I do with the big fish?
  694.  
  695. Hint:
  696. Set the 3 goblins on the fish.
  697.  
  698.                ·■──────────────────────────────────────■·
  699.  
  700. Problem:
  701. I see the wizard polluting the stream! How do I stop him?
  702.  
  703. Hint:
  704. Use the catapult on the wizard, he will  fall into the pot.
  705.  
  706.                ·■──────────────────────────────────────■·
  707.  
  708. Problem:
  709. How do I rescue the Technician?
  710.  
  711. Hint:
  712. Cast a spell  on the long stone on  the ground in front of  the skeleton
  713. bird's foot. The stone will grow into stairs. Climb the stairs and cast
  714. a spell on the bird/wizard holding the Technician.
  715.  
  716.                ·■──────────────────────────────────────■·
  717.  
  718. Problem:
  719. How do I rescue the Magician?
  720.  
  721. Hint:
  722. Use the catapult on the top rope on the left, it will fall down. Pick it
  723. up and throw it onto  the top right hand bone  spur of the skeleton.
  724. Have  the Warrior climb up rope and punch the head of the giant
  725. flea/wizard.
  726.  
  727.                ·■──────────────────────────────────────■·
  728.  
  729. Problem:
  730. How do I rescue the Warrior?
  731.  
  732. Hint:
  733. Shoot the spider  silk with the catapult to free  the hanging Warrior.
  734. Move the Warrior out of the way.
  735.  
  736.                ·■──────────────────────────────────────■·
  737.  
  738. Problem:
  739. How do I capture the wizard?
  740.  
  741. Hint:
  742. Pick up the empty bag and place it under the spider/wizard. Cast a spell
  743. on the spider/wizard. The spider/wizard will turn into a bunch of little
  744. spiders which fall into the bag.  Quickly have the Technician grab the
  745. bag  and close it. The wizard  is a  prisoner and  you have  WON THE
  746. GAME! Congratulations! Enjoy the parade in your honor.
  747.  
  748. THE END!
  749.  
  750.